Terminamos de ver las funciones del Curve Editor, y nos dimos cuenta que también puede dibujar uno mismo la línea de movimiento para obtener un resultado sorpresivo. El problema es que la línea que vamos dibujando tiene demasiados frames (los pequeños cuadrados blancos), así que para remediar esto, está la herramienta Reduce Keys, la que obviamente, reducirá el número de keys que tenga la curva según sea el valor del thresold o sea, si su valor es menor, menos frames va a a quitar. Lo contrario a esto es la herramienta Add Keys, la que agrega frames a cualquier curva, lo que nos servirá para controlar mejor el movimiento que tenga alguna curva.
También está Scale Keys, que sirve para agrandar o achicar todos los frames que se tengan seleccionados en ese momento y Scale Values, que los escala todos pero en forma proporcional. También tenemos Lock Selection, que bloquea lo que no tengas seleccionado en ese momento, por si mueves algo por accidente, sólo moverás lo que esté seleccionado. El botón Move Keys, moverá lo que esté seleccionado en cualquier dirección, pero si lo mantenemos presionado, aparecerán sus opciones para mover los keys solamente en forma horizontal o bien, sólo en forma vertical.
Una opción interesante que tiene el editor es el show keyable icons, el que nos servirá para ir bloqueando los ejes y parámetros que queramos y los que no, para que no movamos otros por error.
Tal vez con animaciones sencillas no parezca tan útil, pero a medida que se vayan complejizando las animaciones y por lo tanto, haya más objetos que requieran animación, será mucho más sencillo bloquear aquellos que no usemos para trabajar con mucha más tranquilidad. Al hacer click en un elemento, bloquearemos y se verá el ícono de la llave con un tachado.
Tenemos una opción para afectar la visibilidad de un objeto, con el fin de que aparezca y luego se vaya desvaneciendo hasta desaparecer. Lo que hacemos es en curve editor, elegir la opción tracks, luego add visibility y acá dependera el número que coloquemos: así, el 0 será completamente invisible y el 1 totalmente visible.
Un modificador interesante que podemos anclar a un objeto es el Path Deformer, el que nos permitirá que un determinado elemento siga una ruta específica dibujada en un spline. Para los usuarios de Flash, esto es igual que las guías de movimiento, pero en este caso la guía no es una línea de vector sino de spline. Lo primero que debemos hacer es crear un objeto vehículo y luego su recorrido en una spline. En las propiedades, agregamos el modificador Path Deformer, hacemos clic en Pick Path y seleccionamos el spline. Al hacer clic en Move to Path, el objeto automáticamente se alineará al spline y sólo queda mover el Percent para lograr la animación del circuito.
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