Una de las opciones que podemos usar cuando estamos animando, es utilizar un assign controller en nuestro objeto, que va a ser útil para colocar una animación determinada y sin ni siquiera haber tocado la línea de tiempo.
Con un objeto seleccionado, en la pestaña Motion nos vamos a Assign Controller y con la pestaña rotación seleccionada (saldrá en amarillo), hacemos clic en el pequeño cuadrado con el signo de interrogación. Con ese botón asignaremos un controlador y saldrá de inmediato una lista con los que estén disponibles. En este caso usaremos Noise Rotation, con lo que lograremos que el objeto rote con movimientos rápidos como si estuviera tiritando de frío. En las opciones del Noise, tendremos la posibilidad de que el movimiento no sea tan rápido disminuyendo la frecuencia, que la curva no sea tan "quebrada" si desactivamos el fractal, o que el movimiento se restrinja a sólo uno de los ejes. Si queremos que todo vuelva a la normalidad, debemos seleccionar en este caso Rotación y asignar el controlador llamado Euler XYZ. Si quisiéramos volver en Position, deberíamos seleccionar Position XYZ, y en Escala, Scale XYZ.
Algo útil que se puede hacer si no se quiere variar una animación anterior, es asignar un list (position list, rotation list o scale list) lo que creará un espacio vacío (available) para colocar el controlador con tranquilidad sin que afecte una animación anterior. Esta técnica es bastante efectiva para hacer, por ejemplo una puerta que se abra y cierre rápidamente con el viento o una luz que parpadee intermitentemente en forma rápida.
Ahora veremos los Wire Parameters (parámetros de wires o cables), los que nos permitirán que un objeto pueda mover a otro o a muchos más sólo moviendo uno. Tomemos como ejemplo un cubo, le damos clic derecho y seleccionamos Wire Parameters, Transform, Position, X Position. Al hacer esto aparecerá una línea punteada que debemos llevar a la esfera y nos saldrá el mismo cuadro de diálogo, enl cual pondremos: Transform, Position, Z Position. Al hacer esto aparecerá una caja con diversas opciones, una para el cubo y otra para la esfera. En este momento debemos decidir quien debe controlar a quien y la idea es que el cubo controle a la esfera, por lo que haremos clic en la flecha que apunta desde el box a la sphere. Al hacer esto, hacemos clic abajo donde dice Connect. Cuando tengamos todo listo, veremos que si movemos el cubo hacia adelante, la esfera automáticamente se moverá hacia arriba. Un dato que pudiera ser un poco más complejo, es modificar el parámetro de la caja de conexiones donde dice Expression, ya que si colocamos un signo negativo al principio, el movimiento será al revés. Para que funcione clicamos en Update.









