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Estudiante Animación Digital UNIACC

domingo, 16 de agosto de 2009

Constraints


Ahora veremos el tema de los Constraints, los cuales nos servirán bastante para “calcar” animaciones y movimientos que ya estén trabajados.


El primero que vimos fue el Look At Constraint y sirve para que un elemento dirija su vista hacia un elemento destino. Funciona como un ojo y requiere la ayuda de un Dummy, que es una caja transparente la cual sirve como target para que el objeto vaya fijando su “mirada”. En este caso, lo que animaríamos es la caja, ya que el objeto la va siguiendo automáticamente.


Luego tenemos el Path Constraint y funciona similar al modificador path deformer es decir, toma un objeto y crea una ruta automática al linkearlo con su respectivo spline.


Otra opción es el Orientation Constraint y sirve para que un elemento imite la rotación de un objeto con el movimiento ya ejecutado. Debemos seleccionar el elemento sin el movimiento, activar el contraint (en menú Animation – Constraint – Orientation Constraint) y luego linkear al elemento que queramos que siga.


El Position Constraint, tal como su nombre lo dice, hace que un elemento siga la posición del objeto destino, pero no su rotación.


Por último, el Link Constraint permite que un objeto siga la posición, rotación y escala de un Dummy destino. En este caso lo que hacemos es “animar las cajitas transparentes” y los objetos harán lo que ellas hagan. Esto es muy útil, ya que si tenemos muchos objetos animados, los selecciono todos, los linkeo al Dummy para que los sigan y sólo me preocupo de animar el Dummy sin tener que animar todos los elementos por separado, lo que ahorraría bastante trabajo.

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