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Estudiante Animación Digital UNIACC

domingo, 6 de septiembre de 2009

Reaction Manager


3D Max ofrece una herramienta que permite al usuario conectar una cadena de eventos y poder manipularla como se estime conveniente. Nos referimos a Reaction Manager y trabaja básicamente con cadenas de maestros y esclavos.


Haremos un ejemplo sencillo en que una barra slider mueva una tetera hacia la derecha. Lo primero es crear la tetera en el escenario y luego el slider, que se encuentra en la pestaña Helpers del menú Create en el submenú Manipulators.


Label sería el nombre del slider en pantalla y si queremos que vaya de 0 a 100, entonces ponemos 0 en el minium y 100 en el maxium. Value es el valor del slider y será importante cuando coloquemos qué atributo del slider queremos modificar. Abremos el Reaction Manager del menú Animation y nos saldrá una ventana como la siguiente:

El signo más negro de arriba es para agregar al maestro de nuestra cadena, entonces lo presionamos y seleccionamos el slider. Nos preguntará qué queremos modificar y seleccionamos object (slider) y luego que modifique su value. Al lado del signo más negro hay otro pero transparente y que sirve para agregar los esclavos, entonces lo presionamos y seleccionamos nuestra tetera. Nuevamente nos preguntará qué queremos y seleccionamos Transform – Position – Y, para que la tetera se mueva de izquierda a derecha. Tener esta información de antemano es importante ya que a veces se nos pueden confundir los ejes y no queremos que la animación vaya mal. Lo que hicimos recién fue crear el estado de reposo que se llamó State01, podemos cambiarle el nombre a REPOSO para no confundirnos después.


Ahora viene lo interesante. Lo primero que debemos hacer es en qué posición se moverá el slider para que ejecute el primer movimiento, así que lo movemos hasta el 50 con el botón Select and Manipulate presionado:


Una vez movido el slider, presionamos el botón Create Mode del Reaction Manager, movemos la tetera en el eje Y y presionamos el botón que está al lado de Create Mode y se llama Create State, cuyo ícono es una flecha con un brillo amarillo.


Se creó un nuevo estado al que llamaremos TETERA VA. Si probamos y movemos el slider nos daremos cuenta que funcionó y que efectivamente mueve a la tetera. Ahora haremos un nuevo estado, entonces movemos el slider a 100, presionamos create mode, movemos la tetera a su posición original, presionamos create state y le ponemos TETERA VUELVE.


Si probamos mover el slider vemos que hasta el 50, la tetera avanza y luego al 100, retrocede. Esta es básicamente toda la ciencia del reactor manager y es importante siempre seguir la misma secuencia al crear los estados y tener la información de qué elemento queremos mover y qué eje o atributo.

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