Esta vez nos enfocaremos en un tema directamente relacionado a la técnica en animación: nos referimos al Overlapping. Esto se podría definir como la velocidad con que los elementos se desplazan, creando una sensación elástica de movimientos.
Supongamos por ejemplo una caja normal que se desplaza. Ahora, para lograr el Overlapping, debemos imaginar que dicha caja se subdivide en 3 partes, una superior, una media y una inferior y cada una se irá desplazando con diferente velocidad a medida que la caja avanza, ojo que en ningún momento hemos cortado ni dividido la caja con alguna herramienta. Para describir los movimientos de la caja empezaremos con lo siguiente: la caja empieza a moverse rápidamente y la parte inferior es la que empieza primero dejando atrás a las otras dos. La parte del medio como que “alcanza en velocidad” a la inferior y la parte superior es la que se queda casi sin saber donde va la micro y llega última. Esto podría ser extraño de comprender en teoría, pero pensemos en las caricaturas, que son totalmente elásticas en sus movimientos y cuando llegan corriendo a algún lugar, primero llegan los pies, luego el cuerpo y al final la cabeza.
En una representación gráfica, se vería más o menos así:
Algo interesante que tiene la línea de tiempo es que si hacemos clic derecho en ella y seleccionamos Configure y luego Show Selection Range, podremos escalar frames en igual porcentaje, es decir se mueven todos manteniendo la misma escala original. Otro tip de la línea de tiempo es que si presionamos control más alt y clic izquierdo o derecho, “traeremos” frames positivos o negativos depende de lo que necesitemos y sin tener que ir a Time Configuration.
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